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cinema 4d r18中文版

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简介Cinema 4D R18是新一代的裏程碑,尤其是在3D動畫、圖形、特效、可視化或渲染方麵有著較為出色的表現,這款Cinema 4D R18在保持原來的基礎功能之外,又增添了更多強大的工具,它可以快速 ...

  Cinema 4D R18是中文新一代的裏程碑,尤其是中文在3D動畫 、圖形 、中文特效 、中文可視化或渲染方麵有著較為出色的中文表現,這款Cinema 4D R18在保持原來的中文和平精英黑科技透视自瞄基礎功能之外 ,又增補了更多強大的中文工具 ,它可以快速的中文扶植設計人員落成視頻設計,如果你對視覺特效方麵要求的中文相對嚴格 ,那麽這款Cinema 4D R18 是中文您最佳的選擇,總之 ,中文功能非常豐碩  ,中文歡迎大家下載體驗 。中文

基本介紹

  總部設在德國腓特烈斯多夫的中文白夜极光是哪个工作室的MAXON Computer是專業三維建模 、紋理繪製 、中文動畫和渲染解決計劃的開發商 。旗下的Cinema 4D和BodyPaint 3D軟件產品在特效電影 、電視節目 、商業廣告 、3A遊戲中的高端遊戲動畫 、醫療展示 、建築和工業設計中均有廣泛應用  。MAXON在德國、美國、英國 、法國、日本和新加坡均設有籌備處。白夜极光氪金严重吗MAXON產品可直接從MAXON公司的網站或分布在全世界的分銷商處鋪開購買。MAXON是Nemetschek Group的成員之一  。

功能亮點

  在即將到來的SIGGRAPH 2016大會(7月24-28日;加州Anaheim)上,MAXON將會首次展示R18的新功能。功能亮點包括 :

  Voronoi分裂對象–內置於Cinema 4D MoGraph模塊的新功能,可與動力學無縫結合,現在你可以輕快裸露牆壁破碎效果,或者使用樣條線或多邊形去定義分裂形狀從而創造極富藝術感的程序化幾何體 。

  交互式切刀工具 –用戶現在可以交互式預覽切刀結果  ,沿著模型切線並鋪開調整 ,然後選擇鎖定新邊或者基於當前切線拆分模型;借助快捷鍵或命令可快速訪問切刀工具的不同模式 。

  對象運動追蹤 –經過MAXON的不懈全力以赴 ,現在我們可以給藝術家提供更多的白夜极光克介绍擴展工具,以將Cinema 4D場景更好地歸並到真實世界 ,進一步優化視覺特效和產品可視化的動態籌備流程。

  著色器和表麵效果 –提供更多的高級渲染特性,現在你可以輕快創建五彩斑斕的表麵比如氣泡和浮油,捕捉陰影以鋪開高效合成,視差映射以強化凹凸效果,使用反向環境吸收創建遮罩來模擬邊緣磨損效果 。

  集成Substance Engine –直接下載編譯好的Allegorithmic Substances用來給Cinema 4D對象著色 。該集成提供了出色的籌備流程和自由度,你還可以將Substances緩存至磁盤以得到更佳體驗。

序列號

  14700015091-HKPD-KLWN-WHBZ-DCMJ

  14700084172-XGPZ-VJWR-BCDK-JRPN

  14700022461-CXLK-CTDX-FTMR-SDGJ

  14700021473-HBVW-PVMS-KKWM-WHFZ

  14700081165-NKZP-NNFZ-CKNR-SBDV

  14700030489-MKPB-HKHZ-VPFP-HVZF

  14700030915-HNFW-THJB-JXXT-HLPR

中文版設置計劃

  運行軟件使用快捷鍵Ctrl+E調出“參數配置”麵板 將language選為“Chinese”確定重啟C4D即可

新版功能

  動畫

  新的四元籌備流

  現在有一班組坐標表

  四元數旋轉的關鍵屬性有四元插值類型的新選擇 。用戶可以選擇不同的插值預設之間存在。

  約束的白夜极光氪金太贵了籌備流

  父母的約束

  新的“局部偏移”屬性字段提出內部偏移約束對象將與“母體”的目標

  新的交互式變換複選框允許用戶以交互方式編輯約束參數

  新記錄按鈕提供了關鍵幀的局部偏移和目標強度值的簡便計劃

  負的尺度和約束現在擁穿著

  新父母的約束參數

  “局部偏移“是動畫的參數代表偏移目標(母)從約束對象(兒童)

  “局部偏移“是一個複選框,允許用戶以交互方式調整約束參數和局部偏移更新到新的調整

  “自動複位(遺產)”是現在作為一個傳統的方式來實現自動複位模式 ,與舊的鏡頭兼容性的原因

  “更新局部偏移”是一個新的循環按鈕將允許更新基於約束對象的坐標的地方偏移 ,或設置一個對象作為一個新的主要目標。這將允許一個無縫過渡到目標 。

  “記錄優化”是所有目標的新循環按鈕,可以記錄所有的權重和局部改造,以優化的方式

  新移優先級標簽可以用來改變表達式的優先級值

  這個 “時間軸中的關鍵幀分解顏色”選項的屬性設置關鍵幀 ,現在允許另一種顏色

  時間的烘焙功能現在可以烤一個蒸餾器對象本地軍動畫

  交流

  蒸餾器

  蒸餾器模塊是基於SDK 1.5.8 。

  為擁穿著增補頂點顏色

  為代表的數據流從內部標簽。ABC文件裸露在蒸餾器的發電機用戶現在

  現在是一個細分曲麵重標記占位符標簽

  細分計劃是現在寫的和從蒸餾器細分計劃讀

  這種發電機具有用於權重折痕和角的新選擇SDS對象

  這種發電機能夠規模價值的一個新的SDS量

  新的導入選項

  “顏色映射”選項允許顏色信息(RGB 、RGBA)需要進口和頂點顏色標簽來創建

  引入“點”與“多邊形對象讀取顏色(RGB或RGBA)屬性並創建一個頂點的顏色標記每點模式為它

  引入“點”與“粒子幾何”讀RGBA(vector4d)顏色數組現在

  “折痕、角”讀折痕和角點和邊的權重的SDS對象

  新的輸出選項

  “顏色”的RGBA數據所有頂點的顏色標簽是出口

  “顯示顏色的頂點的顏色”將顯示顏色的物體作為頂點顏色信息

  “顏色”+“點(幾何)”選項-出口RGBA數據點模式隻有頂點顏色標簽

  “細分曲麵的重量”  ,寫點和邊的權重的SDS對象角和折痕

  出口現在可以取消

  FBX

  FBX模塊現在基於SDK 2016.2 ,現在擁穿著7.5文件格式

  新的導入選項

  “顏色”進口頂點顏色元素和創建一個頂點的顏色標記的每個人

  “轉換灰度頂點顏色的頂點映射”的情況下,隻有灰度的顏色,頂點地圖標簽將代替一個頂點的顏色標記創建的

  “細分曲麵”SDS量標簽將被創建 ,如果至少一個褶層被發現

  新的輸出選項

  “顏色”顏色信息的所有頂點的顏色標簽出口每個網格

  “細分曲麵”,如果一個SDS量標簽的存在,點和邊的權重信息寫成兩褶層

  對於allegorithmic物質引擎擁穿著

  物質檔案(。SBSAR)可以加載

  物質資產經理可以在現場調停的物質資產

  物質的材質是用來參考物質資產輸出在CINEMA 4D的物質係統和4D影院擁穿著著色器的所有其他部分

  在屬性管理器物質資產的新模式

  在選擇新的物質引擎部分

  新的物質引擎管道菜單子菜單

  C++和Python API擁穿著物

  對於DDS紋理文件格式的擁穿著(裝載機)

  BP交換擁穿著3ds max 2017

  obj

  進口和出口預置現在可以保存和加載

  材料混合模式現在可以指定

  胡迪尼交換

  更新為使用Houdini Engine 15.0.313

  這是由胡迪尼資產裸露的標簽內部現在裸露給用戶

  在打開的場景 ,如果資產的路徑是絕對的和無效的但具有相同名稱的資產文件存在在C4D場景文件夾,那麽這個資產文件使用和資產的路徑變得相對

  兩排輸入和裸露輸出增補頂點顏色擁穿著

  圖形用戶界麵的改進

  接口

  OS X 10.11 El Capitan係統字體擁穿著

  材料

  著色增強變化

  一個多紋理擁穿著

  紫外旋轉現在可以量化和紫外可翻轉

  新“反轉方向“選項環境光遮蔽

  在凹凸通道新的視差映射擁穿著

  新的影子捕手著色器

  新的薄膜著色

  建模

  新的刀具

  交互式建模 使用新的屏幕上的手柄和小玩意兒的籌備流

  線切割機床

  裁減多邊形對象和樣條線切割

  切割線可以交互調整通過控製點

  減稅可以在多邊形

  幾片模式

  切

  分裂

  刪除部分

  拆下B部分

  擁穿著快照和約束

  平麵切割工具

  多邊形物體的平麵切割

  切割平麵可以交互調整

  幾片模式

  切斷所有

  分裂

  刪除部分

  拆下B部分

  幾個平麵模式,定義坐標係統應用

  免費

  當地

  全球

  相機

  數和平行切割間距可以定義

  擁穿著快照和約束

  回路/路徑切割工具

  裁減新的循環或路徑為對象

  回路/路徑可以交互調整

  回路/路徑可以碰見雙向或不

  偏移模式

  比例

  邊緣的距離

  平行切割的數量可以被定義

  減稅可以維持一個表麵的曲率

  可以使用樣條GUI形切割

  皮克斯動畫籌備室opensubdiv擁穿著

  烘烤

  大大晉升了位移貼圖烘焙和渲染

  矢量地圖精度的晉升(切線,對象和世界)

  使用新的可供選擇的強度圖投射光線(強度、強度居中 ,紅綠色)

  同時改進的法線貼圖烘焙

  瑞鑄造時也會使用不烤與位移矢量地圖的結合

  雕刻

  解決的尷尬與雕刻在小尺度

  解決的尷尬與投影在小規模的網

  掃描

  新的效應

  推開效應

  有助於裁減或避免快速克隆重疊

  擁穿著多種模式:

  推開

  躲避

  尺度劃分

  推開沿X,Y,Z軸

  reeffector

  可以重置所有modata參數初始狀態在執行清單的應用

  也可以混合在一個變形疊加回到初始狀態

  可以重新申請多個效應的“新鮮”的狀態和混合效果為每個參數列表的效應

  對於MoGraph克隆矩陣對象分配的新模式

  蜂窩陣列

  克隆對軸

  對於掃描分布模式的新的行為

  “對象”模式允許使用自定義對象來定義形式的克隆

  每一步模式網格陣列和蜂窩陣列

  新的籌備行為 ,這些模式使拖出領域更快、更直觀的克隆

  基於多邊形的大小規模的克隆

  改寫的MoGraph緩存標簽

  多個掃描緩存標簽可以混合在一個單一的MoGraph對象之間

  MoGraph緩存標簽可以保存到外部文件

  新的界麵

  新的權重的籌備流程

  新的掃描weightmap標簽

  新的掃描量畫筆工具

  新XPresso節點權值

  新的命令

  交換克隆/矩陣開關選擇克隆對象矩陣對象或開關選擇矩陣對象克隆對象

  躲避選擇自動創建一個無損安裝躲避當前掃描選擇

  對掃描對象的顯示選項的改進

  在視口中顯示複製ID(包括對象在選擇標簽)

  深度線索和縮放為更好的展示moselection以及所有其他點的顯示模式(UV 、重量等)

  Voronoi骨折

  新的Voronoi裂縫裸露器

  許多不同的點(點的發電機 ,發電機的擁穿著對象 ,樣條 ,顆粒 ,掃描矩陣 ,著色,…)來定義的斷裂模式

  Voronoi裂縫裸露器是一種掃描裸露器和帶來的效應充分擁穿著和所有其他掃描功能

  內部/外部選擇標記可以指定不同的材料對斷裂件的內部和外部的臉

  擁穿著全動態

  麵,點和邊的選擇可以創造

  運動跟蹤

  新的對象跟蹤功能

  新“鎖定視圖在軌道上“模式

  新“所有幀“/“選擇框架“命令

  新“將軌道“命令

  新“自動更新曲目“模式

  團隊繪製/團隊渲染服務器

  “增補設備”的會談 ,現在有一個小按鈕,列出最近增補機IPS /主機名

  新“意外的服務器終止後重新打開籌備“選項

  監控頁麵 :

  籌備和網絡表現在多選意識並提供相同的功能作為多選酒吧的籌備和網絡頁麵

  籌備可以重新排序,通過點擊當前位置和進入另一個存在的人

  如果有輸入一個編輯字段,但用戶導航到另一部分  ,給出了信息會談框告知未保存的更改

  一些活躍的和不活躍的籌備是在籌備表”窗格中顯示的標題

  線上和線下的客戶數量是網絡表”窗格中顯示的標題

  如果作為管理員登錄 ,現在有一個選項 ,隻顯示管理員的籌備而不是所有的籌備

  籌備頁麵 :

  籌備可以重新排序,通過點擊當前位置和進入另一個存在的人

  如果有輸入一個編輯字段,但用戶導航到另一部分,給出了信息會談框告知未保存的更改

  如果作為管理員登錄  ,現在有一個選項,隻顯示管理員的籌備而不是所有的籌備

  呈現在籌備細節信息

  在籌備的詳情頁(如果主場景選擇)一個新的可折疊的顯示與渲染設置有用的信息

  這些設置是 :渲染設置的名字,取名字 ,框架範圍內,普通的圖像,多通道圖像,renderengine、幀率 、圖像分辨率

  用戶頁

  當創建一個新用戶或當前登錄用戶更改密碼,該teamrender服務器接口提供了一個單一的會談框而不是一個向導

  新的FAQ頁麵

  尷尬可以過濾(全文碰見)

  當鼠標懸停在一個尷尬的老鼠(在概要麵板)簡短的摘錄顯示

  人物第一夫婦

  人物前後進入過濾項為篩選器字符串的首次發現。匹配結果突出 。

  尷尬的標簽 ,以及標簽可以選擇限製的結果 ,根據選定的類別概述麵板。問答可以有多個標簽

  烘焙貼圖

  所有類型的矢量地圖的計算鋪開了改進

  基於灰度圖(強度、強度居中,紅綠色)現在使用一個基本的光線投射技術測量基礎和造型的網格之間的位移

  烘焙法線貼圖也采用基本的光線投射技術對樣品的法向量的雕刻網

  視口

  陰影/頂點法線現在可以在視口中顯示

  新“屏幕空間環境光遮蔽“選項

  新的“反思”選項顯示在視口中的反射信道近似

  擁穿著多個圖層,口罩,菲涅耳和毛糙度

  新的“鑲嵌”選項顯示在視口中的位移的影響

  可以設置全局和每個材料

  籌備流

  新的偏好設置

  Phong標簽:現在默認的Phong光照角度四十º

  選擇工具:設置“僅選擇可見元素“默認是矩形的殘疾人 ,套索和多邊形選擇

  渲染設置 :默認的渲染輸出尺寸已改為1280x720和一個新的屏幕尺寸增補了預置

  視口過濾器:現在“對象突出“默認是禁用的

  權重工具/油漆工具 :以下默認設置已經改變:

  強度:100%

  方式 :絕對

  Falloff :沒有

  紋理管理器:在“視圖”菜單是默認啟用 ,現在所有的選擇

  滾動到第一個主動 :這個命令已經指定快捷方式的

  擠壓工具  :現在的“最大值”設置為91º默認

  圖形對象 :

  現在默認的圖高度是180厘米

  現在圖軸位於它的腳

  軟選擇工具:現在“模式”設置為“所有”的默認 。

  劃分命令 :(C4D主菜單/網格/命令/分)-新創建的對象的名稱將有“1”後綴 ,例如“1立方 。“

  顏色選擇器

  新的偏好  :記得去年的布局

  新的緊湊型模式

  現在第一Swatch集團所有CINEMA 4D文件之間共享

  新的上下文菜單選項 ,把默認的樣本設置 :

  “重新加載默認組” :在共享集團當前樣本將與存儲的默認的樣本設置替換

  “拯救這群作為默認組”:在點擊組樣品將被保存為默認組

  “保存選定的色板為默認組”:目前活躍的樣品將被保存為默認組

  將單個或多個在梯度轉換成彩色繩結樣本

  C++和Python API擁穿著色板

  左撇子在Windows改善ALT鍵籌備

  元球度選項使多邊形metasurfaces固體

  反射通道現在擁穿著多同層設置材料編輯

  粘貼反射層到一個選定的層反射通道取代現在,而不是增補一個新層

  在物料經理預覽現在顯示為選定的材料 ,材料具有相同的反射層的設置

  新的“選擇具有相同的反射”菜單命令材料物料經理

  新“設置投影“UVW標簽來輕快地創建新的標簽或修改現有的多個對象的命令

  其他

  結構經理顯示每個頂點和邊的權重的權重每兩新模式

  改進的多標簽烘烤

  裁減文件大小的粒子存儲和晉升速度

  加載/保存圖像序列的大數現在快得多

  CINEMA 4D的打開速度增補

  台麵圖書館現在用於CPU渲染視口

  在RLM許可證管理器擁穿著

  頂點顏色擁穿著

  新的頂點顏色標簽

  延長油漆工具現在可以繪製頂點顏色

  圖的頂點著色器現在擁穿著頂點顏色

  頂點著色器擁穿著OGL地圖

  新的頂點顏色XPresso節點

  結構管理器現在擁穿著頂點顏色

  新的頂點圖轉換為頂點之間的映射和頂點顏色

  C++和Python API擁穿著頂點顏色

  Python API現在擁穿著自定義節點的描述計劃,BodyPaint 3D UV命令和烘焙貼圖功能

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